последняя версия 8 Перейти

Как сильно бить? Почему так сильно бьют по мне? Как я нанес единичку урона? Как он/она не умирает так долго? Как меня убили с удара?


Это те частые вопросы, которые я себе задавал на протяжении всех долгих n лет игры в Perfect World. Хоть я и знал все формулы (с просторов интернета) и даже пробовал считать, что нужно одевать, сколько хп/физ. дефа/маг. дефа нужно иметь моему чару. Но долго сидеть и мучать формулы вместо того, что бы пойти позаниматься "полезными" делами в игре я не мог. Наверно потому что после учебного/рабочего дня хотелось отдохнуть, а не работать вновь.

Находилось много интересных людей, которые преодолевали себя и скрупулезно считали сколько точно нужно того или иного показателя. Так как я этого не выдерживал сделать я слепо верил и доверял ихним расчетам. Но игра развивалась и изменялись расчеты, то что раньше было выше среднего, сейчас подходит для твинов и не более. Я снова брался за формулы и опять мне это быстро надоедало и я опять пользовался советами "продвинутых" игроков. Но спустя года мне уже было не достаточно той информации, которую мне могли дать эти игроки, а форумы и гайды по прокачкам разных билдов и прочему были либо устаревшими, либо не интересными (с водой для новичков).

Как убивать всех с одного удара

Как наверно и каждый в игре, я мечтал убивать всех с удара. После введения джинов и моего любимого, когда играю за мага и ненавистного скилла, когда против мага - МиД (мать и дитя или возгорание), эта мечта стала реальностью! Я много пытался тестировать в игре сколько нужно ловки/инты для джина, что бы мой МиД был наилучшим и адекватно регенился, но это оказалось затратно на офф сервере. Решил я податься на ПвП сервер для проведения тестов.

Создать куклу персонажа

На ПвП сервере я создал топ персонажей нашего сервера, которых я хотел бы убить и начал тестировать, что для этого мне надо. На это ушло достаточно времени если быть честным и результатами я не остался доволен, потому что слишком много всего ввели и что-то я мог упустить, когда создавал противника и урон различался с тем который я помнил в игре в "реальных" условиях. И я начал менять камень за камнем, точку за точкой и скиллы. И тогда я столкнулся с новой проблемой как это можно сделать легче и быстрее, так как время - дорогая вещь.

Именно тогда я понял, что это можно систематизировать. Можно создать куклу своего персонажа и куклу персонажа на котором хочешь проводить тесты Для этого подходит уже существующий сайт "Калькулятор: Perfect World", но он не давал мне возможности сделать расчет дамага. Ко всему чем больше игра развивалась и я как программист мне он начинал нравится всё меньше и меньше. Хоть я очень ценю труд его хозяина и его идею, но решил сделать нечто большее, что-то вроде симулятора игрового персонажа.

Надеюсь в скором времени у меня получится доделать его и возможно найдутся такие люди как и я, которые нуждаются в том, для чего я это всё делаю.


© vlad, 2014